poshad_treug = 1 / 2 * osnovaniye * visota;
// в длинных программах
// в длинных программах
// лучше не экономить на количестве символов в переменной
// потому что так их легче запомнить и не запутаться.
// к коротких программах можно этим пренебрегать.
Комментариев нет:
Отправить комментарий